Ich habe eine App bzw. Spiel mit unity erstellt. Ich bin zwar immernoch in der Entwicklungsphase habe allerdings trotzdem festgestellt, dass der Akkuverbrauch in 10 min bei 7,3 % liegt( zum Vergleich Subway surfer verbrauchtin 10min 3,4% akku)... Zudem sollte ich anmerken, dass das Spiel noch kaum was kann. Wie kann ich also den Akkuverbrauch minimieren? Ich denke das es an hoher rechneleistung liegen könnte weil ich durchgehend Objekte spawne und wieder Lösche... Gibt es eine Möglichkeit wie in Java dem Thread eine Pause zu geben?