Hallo,

ich habe eine Frage bezüglich Blender, ich mache jetzt schon seit einigen Wochen Modells, für Unity, nur habe ich immer das Probleme zu exportieren. Ich weiß, dass ich es als FBX Datei exportieren muss, aber es kommt oft zu Fehlern, manchmal fehlt die Hälfte obwohl ich alles ausgewählt habe, manchmal macht Unity etwas einfach dazu, obwohl es nicht existiert. Neuer Dings habe ich auch immer den Hinweis von Unity: " A polygon of Mesh 'Cube.001' in Assets/Adobe/Substance3DForUnity/Editor/untitled.fbx is self-intersecting and has been discarded. ". Im Anhang findet ihr Bilder was Unity aus dem Modells macht. Und schonmal im voraus danke an alle Antworten.