Bin gerade voll hängen geblieben. Wie kann ich nochmal in nem C# Skript über Unity eine public int in einem anderen Skript aufrufen ohne das sich die Skripts im gleichen GameObject befinden?
Würde gerne die FPS Zahl aus der Einstellungs-Szene Speichern und wenn das spiel in der Start-Szene startet direkt aufrufen. Wenn die ausgewählte FPS Anzahl aber nur im Skript von der Einstellungs-Szenen gespeichert wird, funktioniert das ja erst wenn die Einstellungs-Szene geöffnet wird.