Programmiere den Roboter:

Der Roboter muss zum Schlitten zurückkehren. Dabei darf er sich nicht von den Asteoriden aufhalten lassen.

Die sechs Zahlen vor dem Roboter geben an, in welchen Spalten der Durchbruch in den Astoridenreihen ist:

Die Zahl in Spalte 2 gibt die Postion des Durchbruches in der untersten Zeile an; Die Zahl in Spalte 3 gibt die Position des Durchbruches in der nächsten Zeile an; usw.

Die Positionen der Durchbrüche sind immer aufsteigend.

Hinweis: Die Asteoridenreihen sind immer durch eine leere Zeile voneinander getrennt. Es gibt immer 6 Asteoridenreihen.

Beachte: Dein Programm muss mit allen Testfällen zurechtkommen.