Hallo!

Ich kreiere seit Jahren 3D-Figuren mit MakeHuman und mit dem DAZ-Studio aber habe bis jetzt BLENDER nur genutzt um in MakeHuman erstellte und dort mit Skelett versehene Figuren in Blender zu animieren.

Das klappt sehr gut.

Jetzt habe ich - weil sie meiner ersten freundin sehr ähnlich sieht - eine Figur über cgtrader gekauft und da sind wohl nicht alle Bones miteinander verbunden.

Bewege ich zum Beispiel den Arm an der mittleren Beuge, dann reißt das Sketett und die Hand bleibt an alter Stelle.

Wie kann ich die Hand mit dem Skelett verbinden, damit dies nicht passiert?

Ich bin außer der oeben beschriebenen Arbeiten in Blender absoluter Neuling!

Vielen lieben Dank für die Hilfe im Voraus!

Andreas