org.lwjgl.opengl.Display; cannot be resolved error?

1 Antwort

Also ich finde zumindest in der Documentation online keine solche Klasse:

https://javadoc.lwjgl.org/index.html

Kannst du mal auch in deinen javadocs schauen, wenn du die hast, ob du die da findest.

Wenn ich das google, dann scheint mir das die Aufgabe des Displaymanagers zu übernehmen. Dafür wird aber schon seit Ewigkeiten (kann schon ein Jahrzehnt oder so sein) GLFW oder vergleichbares verwenden.
Wenn das also in deinem Tutorial steht, dann ist das Tutorial wohl mächtig veraltet.

EDIT:

Ein Tutorial für LWJGL 3:

https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-game-development-with-lwjgl/content/

Das ist aber auch schon etwas älter, vielleicht schaust du, ob du ein noch neueres findest.