Vektorgleichung lösen?

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Huhu. Aus der Kollision zur Zeit t folgt

16 * t^2 * (x^2 + y^2) = (4+t)^2 + 4^2,

richtig? Die Forderung, dass (x y) auf dem Einheitskreis liegen muss, lässt dich x und y eliminieren. Dann erhältst du eine quadratische Gleichung mit zwei Lösungen. Eine Lösung kann aus physikalischen Gründen nicht stimmen. Die andere nimmst du dann, um x und y aus der ursprünglichen Gleichung zu ermitteln.