openGL rotate Kamera um sich selbst?

1 Antwort

Du brauchst die inverse Transformationsmatrix der Kamera. Du willst ja die Punkte vom Globalen Space in den Kamera-Space transformieren.

Deine Rotation der Kamera sollte aber korrekt um den Pivot des Objekts stattfinden. Ich bin mir aber nicht sicher,w as glm::rotate genau tut.
Evtl. printest du dir da mal Zwischenergebnisse aus und schaust, ob du das Problem identifizieren kannst.

CloudBeta 
Fragesteller
 26.05.2023, 17:13

Jap habs schon geschaft vorher sorry von einem dc freund

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