C#/Unity3d Verfolgungs KI?

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Lies diesen Artikel: Making an Agent Patrol Between a Set of Points.

Damit der NPC in die Richtung des Spielers (oder zurück zu seinem Pfad) findet, solltest du dich generell mit Pathfinding-Algorithmen (wie A* oder Dijkstra Maps) auseinandersetzen.


OctoMan  22.11.2021, 13:49

Alternativ zu A* kann man in Unity auch das NavMesh nutzen. Kommt hierbei allerdings auf das game an.

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regex9  22.11.2021, 14:03
@OctoMan

Genau, das wird im erstverlinkten Artikel verwendet (ich habe den Link gerade gefixed).

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