C#/Unity3d Verfolgungs KI?
Hallo,
Falls jmd. so etw. Schon mal gemacht hat... oder Zeit hat...
Ich hätte gerne ein Script bei dem ich wegpunkte machen kann und dann läuft dieses Objekt die wegpunkte lang/ab, wenn der Player in der Nähe ist soll das Objekt ihn verfolgen und wenn er nicht in der Nähe ist läuft er wieder die wegpunkte ab.
Würde mir echt helfen! Vielen Dank im voraus!
1 Antwort
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Computer, programmieren, C Sharp
Lies diesen Artikel: Making an Agent Patrol Between a Set of Points.
Damit der NPC in die Richtung des Spielers (oder zurück zu seinem Pfad) findet, solltest du dich generell mit Pathfinding-Algorithmen (wie A* oder Dijkstra Maps) auseinandersetzen.
Alternativ zu A* kann man in Unity auch das NavMesh nutzen. Kommt hierbei allerdings auf das game an.