Hallo, wie oben bereits steht, versuche ich zur Zeit in Blender eine Glass Textur einzubauen. Leider geht diese jedoch nur im Viewport und nach dem Rendern nicht mehr. Im genauen, handelt es sich um einen Würfel, den ich per Boolean ausgehöhlt habe. Durch den Würfel kann man schon gucken, das loch ist jedoch weiß umrandet. Sprich man kann nur da durchschauen, wo kein loch ist. Eigentlich müsste es auch mit evee gehen. Bei mir jedoch nur mit cycle. Gibt es vielleicht eine Einstellung die ich verändern muss um den Würfel komplett transparent zu machen? Im Anhang ist noch einmal ein Bild vom beschriebenen. Ich bedanke mich schonmal im voraus für die Antworten. LG
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