1. Feuerball
  2. Pfeile
  3. Zappies
  4. Barbarenfass

Würde ich upgraden. Da macht ein Level einen recht großen Unterschied. Beim Koboldkäfig nicht so sehr.

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Ich kenne zwei Möglichkeiten:

  1. Gehe mit der Kamera näher zum Kreuz, mit dem du den Zug verschieben kannst. Je näher du dran bist, desto langsamer/genauer kannst du den Zug verschieben.
  2. Öffne den Inspector, wähle den Zug aus und gib die Koordinaten manuell ein. Dann kannst du die Stück für Stück um zb. 0.01 verändern, bis es passt.

So müsste es funktionieren :)

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Das kann man oben in der Leiste einstellen.

Ich benutze allerdings meistens die Shortcuts, also die Zahlentasten über den Buchstaben: 1 für Position, 2 für Rotation, 3 für Größe (funktioniert nicht bei Fahrzeugen) und 4 zum Umschalten zwischen globalen und lokalen Koordinaten (würde ich in diesem Fall machen, weil das die Platzierung einfacher macht).

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Im Forest Editor, den du im Screenshot schon ausgewählt hast, müsste es einen Lösch-Pinsel geben, mit dem du Forest-Objekte löschen kannst.

Alternativ kannst du die Funktion zum einzeln auswählen verwenden (auch im Forest Editor) und nur einzelne Bäume auswählen und löschen. Oder die Maustaste gedrückt halten und einen Bereich auswählen.

Wenn du alle Bäume und sämtliche andere Forest-Objekte (in der Regel die meisten Pflanzen, Steine und Leitplanken) entfernen möchtest, kannst du im Scenetree nach theForest suchen und das Objekt löschen.

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Ich würde dir generell empfehlen, in die Dokumentation zu gucken, da sind die meisten Grundlagen erklärt.

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Vielleicht haben die Unsichtbarkeitstränke getrunken oder einen Kürbis angezogen. Damit verschwinden die Markierungen von der Locator Bar und von Maps.

Ich habe leider keine Idee, wie ihr sie findet könntet, außer überall zu suchen.

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Ja,weil

BeamNG.drive ein sehr gutes Spiel ist.

Die Maps sind zwar nicht so groß wie bei ETS2 (aus Game-Engine-Gründen), aber dafür hat man deutlich realistischeres Fahrverhalten und Crash-Physik.

Lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall.

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Ich finde gut, dass der Kupfergolem jetzt doch hinzugefügt wird. Dass er quasi ein Sortiersystem ist, finde ich ebenfalls sehr gut.

Ich weiß noch nicht, was ich von der Kupferausrüstung halten soll. Die finde ich eher unnötig.

Ich hoffe, dass Mojang andere Verlierer der Mobvotes auch noch hinzufügt.

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Statt auf Items im Trichter zu reagieren, könntest du den Füllstand des Minecarts messen. Dazu muss das Minecart auf einer Detektorschiene stehen, dann kann man den Füllstand mit einem Komparator auslesen. Wenn ausreichend Items drin sind, wird das Minecart losgeschickt.

Ich bin mir nicht sicher, ob das hier machbar wäre. Aber es ist zumindest ein Ansatz. Vielleicht kannst du damit was anfangen.

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Einerseits kann man die Locator Bar mit einer Gamerule ein/ausschalten. Das müssten dann aber alle Spieler einzeln machen, soweit ich weiß.

/gamerule locatorBar <true/false>

Andererseits kann man sich "verstecken", indem man einen Mobkopf/Kürbis trägt oder sneakt oder den Unsichtbarkeits-Effekt hat.

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Welche Map verwendest du? Vielleicht liegt das daran, dass die AI-Roads vom Mapersteller nicht vernünftig konfiguriert/platziert wurden.

Eigentlich müsste der Verkehr sich "normal" verhalten, wenn du den über das Radialmenü (E) spawnst.

Wenn du ein Fahrzeug mit Sirene benutzt und die an ist, dann wäre das der Grund. Die müsstest du dann ausstellen.

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