Vielleicht haben die Unsichtbarkeitstränke getrunken oder einen Kürbis angezogen. Damit verschwinden die Markierungen von der Locator Bar und von Maps.

Ich habe leider keine Idee, wie ihr sie findet könntet, außer überall zu suchen.

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Ja,weil

BeamNG.drive ein sehr gutes Spiel ist.

Die Maps sind zwar nicht so groß wie bei ETS2 (aus Game-Engine-Gründen), aber dafür hat man deutlich realistischeres Fahrverhalten und Crash-Physik.

Lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall.

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Ich finde gut, dass der Kupfergolem jetzt doch hinzugefügt wird. Dass er quasi ein Sortiersystem ist, finde ich ebenfalls sehr gut.

Ich weiß noch nicht, was ich von der Kupferausrüstung halten soll. Die finde ich eher unnötig.

Ich hoffe, dass Mojang andere Verlierer der Mobvotes auch noch hinzufügt.

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Statt auf Items im Trichter zu reagieren, könntest du den Füllstand des Minecarts messen. Dazu muss das Minecart auf einer Detektorschiene stehen, dann kann man den Füllstand mit einem Komparator auslesen. Wenn ausreichend Items drin sind, wird das Minecart losgeschickt.

Ich bin mir nicht sicher, ob das hier machbar wäre. Aber es ist zumindest ein Ansatz. Vielleicht kannst du damit was anfangen.

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Einerseits kann man die Locator Bar mit einer Gamerule ein/ausschalten. Das müssten dann aber alle Spieler einzeln machen, soweit ich weiß.

/gamerule locatorBar <true/false>

Andererseits kann man sich "verstecken", indem man einen Mobkopf/Kürbis trägt oder sneakt oder den Unsichtbarkeits-Effekt hat.

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Welche Map verwendest du? Vielleicht liegt das daran, dass die AI-Roads vom Mapersteller nicht vernünftig konfiguriert/platziert wurden.

Eigentlich müsste der Verkehr sich "normal" verhalten, wenn du den über das Radialmenü (E) spawnst.

Wenn du ein Fahrzeug mit Sirene benutzt und die an ist, dann wäre das der Grund. Die müsstest du dann ausstellen.

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Bei mir laggt BeamNG auch nicht.

Folgende Tipps hätte ich für dich:

  • Niedrigere Grafikeinstellungen: entweder ein niedrigeres Preset (High/Low/Steamdeck/usw) auswählen oder einzelne Einstellungen runterdrehen. Besonders Schatten und dynamische Spiegel brauchen viel Rechenleistung.
  • Weniger Fahrzeuge: je mehr Fahrzeuge du gespawnt hast, desto mehr Leistung wird benötigt. Du könntest zb die Anzahl der KI-Fahrzeuge reduzieren, vor allem bei größeren Maps.
  • Vereinfachte KI-Fahrzeuge: in den Einstellungen unter Gameplay > Verkehr kannst du einstellen, dass Fahrzeuge mit vereinfachtem Modell als Verkehr spawnen - die crashen zwar schlechter, verbrauchen dafür aber weniger Performance.
  • Weniger Mods: geh mal deine Modbibliothek durch und deaktiviere alle Mods, die du nicht brauchst oder seit längerem nicht mehr verwendet hast. Tipp: im mods-Ordner gibt es eine db-Datei, in der alle Mods aufgelistet sind. Indem du die Einträge bearbeitest, kannst du Mods ebenfalls (de-)aktivieren, allerdings ohne dass für jede Deaktivierung das Spiel neu laden muss. Bei sehr vielen Mods spart das ziemlich viel Zeit.
  • World Editor: im World Editor (F11) kannst du auch noch einige Einstellungen vornehmen, wie zb geringere Render Distance oder Schattenauflösung. Dazu brauchst du zwei Fenster/Windows: Scenetree und Inspector. Suche im Scenetree nach theLevelInfo und sunsky. Wenn du die Objekte auswählst, kannst du sie im Inspector bearbeiten. In theLevelInfo kannst du Render Distance einstellen, im sunsky unter Shadow Settings > logWeight die Schattenauflösung. Die Änderungen speichern, sonst wird das Level/die Map beim nächsten Laden zurückgesetzt. Diese Einstellungen sind level-spezifisch, also müsstest du die für jede Map einzeln machen.

Vielleicht hilft das :)

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