3D blender Render unscharf trotz richtiger settings?
Ich habe diese Bild das ich rendern mag und bin jz schon für stunden jeden threat im internet dazu durchgegangen. Ich habe die richtigen settings aber es rendert einfach nicht in der qualität die ich haben mag.
5000 Max samples,
0.001 Noise threshhold,
Denoise an,
Resolution auf HDTV 1920 x 1080
Ich füge ein bild hinzu dann seht ihr was ich meine. Das teil is unscharf wie sau. Das einzige was ich mir noch denken könnte ist das Blender schwierigkeiten mit dunkelheit hat. Hat irgendwer noch einen Tipp oder muss ich das bild mit noch mehr samples rendern? Das dauert dann halt ewig
3 Antworten
Ich weiß nicht genau, was du meinst. Ich denke, die vielen semitransparenten Flächen machen die Berechnung nicht einfacher bzgl. Schärfe bzw. Noise. Ich denke, das ist die Hauptursache. Problematisch können auch deckungsgleiche, semitransparente Flächen sein, weil es Artefakte erzeugt. Weiß nicht, ob das hier zutrifft. Dass die Spiegelung unscharf ist, ist vermutlich Absicht aufgrund der Unebenheit der Oberfläche.
Hi,
das kommt oft vor, wenn du den falschen Renderer benutzt.
Blender bietet dazu mehrere Renderer mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen an. Welcher jetzt der richtige Renderer für dein Projekt ist, weiß ich auch nicht, aber ausprobieren und lesen ist sehr hilfreich. https://gnulinux.ch/blender-serie-teil-7-ligthing-und-rendering
https://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Environment_Maps
Hmm, das ist eine wirklich sehr schwierige Szene, mit der einzigen Lichtquelle in der Mitte und rauen metallischen Materialien. Das ist für Cycles nicht leicht aufzulösen.
Welchen Denoiser benutzt du und hast du es mal mit anderen denoising-passes probiert (nur albedo oder albedo & normal)?
Sonst könntest du versuchen, in einer höheren Auflösung zu rendern und später runter zu skalieren, die Szene anzupassen (mehr Lichtquellen oder Materialien leicht ändern) oder länger zu rendern.