Hallo,

ich spiele gerade bisschen mit Unity rum. Ich hab ein Tutorial verfolgt und folgenden Code geschrieben um ein Space Shooter zu bauen. Bin noch ein Anfänger und experementiere nur rum.

public float moveSpeed;

// Update is called once per frame

void Update()

Movement();

void Movement()

Vector3 movement = Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime;

 transform.Translate(movement);

Das Objekt / Raumschiff wurde in Unity selbst zusammengebastelt.

Von der Global Ansicht her schaut das Raumschiff Richtung Z Achse

von der Local Ansicht her schaut das Raumschiff Richtung X Achse.

Wie schaffe ich es jetzt, dass das Raumschiff auch nach rechts bewegt, wenn ich rechts klicke. Es fliegt bei mir dann nach vorn XD