Wie kann ich Punkt 3 und Punkt 4 in einer Funktion in Python implementieren?

In der Aufgabe steht:

Schreiben Sie ein Programm mit den folgenden Funktionen:

  • umfangKreis(radius)

Berechnen des Umfangs eines Kreises.

  • flaecheKreis(radius)

Berechnen des Flächeninhalts eines Kreises.

  • umfangKreis(radius)

Berechnen der Summe aller Umfänge einer Menge von Kreisen.

  • flaecheKreis(radius)

Berechnen der Summe aller Flächeninhalte einer Menge von Kreisen.

Rufen Sie in den Funktionen für eine Menge von Kreisen die bereits implementierten Methoden für das Berechnen des Umfangs und der Fläche der einzelnen Kreise auf. Auf diesem Weg sparen Sie sich die abermalige Implementierung der benötigten Formeln. Kopieren Sie das erstellte Programm mit den Funktionen in einem neuen Ordner. Testen Sie alle Funktionen an geeigneten Testbeispielen in einem separaten Programm. Beachten Sie hierzu den Hinweis für den Suchpfad von Python.

Ich habe das Ganze jetzt erstmal so gelöst, dass ich zwei Programme in einem Ordner gespeichert habe, also einmal definition.py, wo ich die die Formeln für Umfang und Flächeninhalt eines Kreises definiere, und einmal main.py, wohin ich für Punkt 3 und 4 hin exportieren möchte. Allerdings verstehe ich nicht so ganz, was mit der Menge von Kreisen gemeint ist. Wie könnte ich hier weiter fortfahren?

Computer, Schule, Mathematik, Technik, IT, programmieren, Kreis, Gleichungen, Informatik, Python, Technologie, Universität, kreisberechnung, Python 3
Bootstrap Layout?

Hallo,

arbeite momentan mit Bootstrap (Blazor) an einer Webseite.

Ich habe in meinem Container 3 Rows, wobei jede Row 3 Card Elemente hat.
Wenn ich nun aber mein Browserfenster kleiner mache verrutscht der Text:

Code:

<div class="container-fluid">


    <div class="row">
        <h3>Suche:</h3>
    </div>


    <div class="row p-2">
        <div class="row">
            <div class="row">
                <h2>Liste</h2>  
                <hr />
            </div>
            <div class="col col-md-3">
                <div class="card h-100">
                    <p class="card-body card-text">This card on the left of the other two cards, with a fixed height and scrolling.</p>
                </div>
            </div>
            <div class="col col-md-3">
                <div class="card h-100">
                    <p class="card-body card-text">This card on the left of the other two cards, with a fixed height and scrolling.</p>
                </div>
            </div>
            <div class="col col-md-3">
                <div class="card h-100">
                    <p class="card-body card-text">This card on the left of the other two cards, with a fixed height and scrolling.</p>
                </div>
            </div>
            <div class="col col-md-3">
                <div class="card h-100">
                    <p class="card-body card-text">This card on the left of the other two cards, with a fixed height and scrolling.</p>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

Das Layout passt sich schon an, der innere Text aber nicht warum ?
Liegt es daran das ich ein <p> Tag verwende ?
Wie kann ich in Zukunft sowas verhindern ?

Sollte so aussehen:

Bild zum Beitrag
HTML, Webseite, programmieren, CSS, Visual Studio, Frontend, Bootstrap, Angular
Labyrinth Rekursiv durchsuchen Performance?

Ich bin dabei ein Labyrinth Rekursiv zu durchsuchen. Klappt auch bei kleinen Labyrinthen.

Code ist folgender, sollte eigentlich selbsterklärend sein denk ich. Problem ist nun folgendes. Der Professor hat viele JUnit Tests geschrieben und bei großen Labyrinthen dauert es zu lang (4s) und bricht daher ab. Wie schreibe ich den Code Performanter? Oder hab ich einen Denkfehler im Code?

Sprache natürlich Java

Ich kann nicht ausschließen, dass die Tests nicht dazu da sind zu erkennen wie performant der Code generell ist. Heißt, dass man guckt wie viele Tests er schafft um zu wissen welche Performance klasse man so etwa hat.

Stack<Coordinate> shortestPath;

private void recursivelyDiscoveryMaze(int x, int y, int depth, Stack<Coordinate> currentPath) {
    //this.maze.prettyPrint();
    currentPath.push(new Coordinate(x, y));
    if (dX == x && dY == y) {
        if (shortestPath.size() > currentPath.size() || shortestPath.size() == 0) {
            shortestPath = (Stack<Coordinate>) currentPath.clone();
        }
        currentPath.pop();
        return;
    }

    this.maze.getMazeField()[x][y] = 1; //set visited
    depth++;
    if (isValidStep(x + 1, y)) //if can be visited
        recursivelyDiscoveryMaze(x + 1, y, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x, y + 1))
        recursivelyDiscoveryMaze(x, y + 1, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x - 1, y))
        recursivelyDiscoveryMaze(x - 1, y, depth, currentPath);
    if (isValidStep(x, y - 1))
        recursivelyDiscoveryMaze(x, y - 1, depth, currentPath);
    depth--;
    this.maze.getMazeField()[x][y] = 0; //set unvisited 
    currentPath.pop();
}
Computer, Mathematik, programmieren, Java, Informatik, labyrinth, Rekursion
Taschenrechner in C: Könnt ihr mir bei der Überprüfung des Operators helfen?

Hallo Community,

ich bräuchte Hilfe bei meinem C-Code. Ich komme nicht weiter bei der Überprüfung vom Taschenrechner. Ich möchte, dass der Operator überprüft werden soll. Sprich bei allen anderen Buchstaben außer A, S, M, D soll der Benutzer eine neue Angabe machen.

Hier mein Code:

int main()
{
  // Deklarierung der Variablen
  char auswahl;
  float zahl1, zahl2;
  float ergebnis;

  // Auswahl vom Rechenoperator
  printf("Wie moechtest du Rechnen?\n");
  printf("(a) Addieren\n");
  printf("(s) Subtrahieren\n");
  printf("(m) Multiplizieren\n");
  printf("(d) Dividieren\n");
  scanf("%c", &auswahl); // %c für char Variablen

  while () {
    if (auswahl != 'a' || 's' || 'm' ||'d') {
      printf("\nFalsche Eingabe. Waehle eine neue:");
    }
  }

  // Eingabe der Zahlen
  printf("Gib deine erste Zahle ein: ");
  scanf("%f", &zahl1);
  printf("Gib deine zweite Zahle ein: ");
  scanf("%f", &zahl2);

  // Auswahl-Auswertung vom Benutzer
  switch (auswahl) {
    case 'a':
      ergebnis = zahl1 + zahl2;
      break;
    case 's':
      ergebnis = zahl1 - zahl2;
      break;
    case 'm':
      ergebnis = zahl1 * zahl2;
      break;
    case 'd':
      ergebnis = zahl1 / zahl2;
      break;
    default:
      break;
  }

  // Ergebnisasugabe
  if (auswahl == 'a') {
    printf("\nErgebnis:\n%.1f + %.1f = %.1f", zahl1, zahl2, ergebnis);
  }

  if (auswahl == 's') {
    printf("Ergebnis:\n%.1f - %.1f = %.1f", zahl1, zahl2, ergebnis);
  }

  if (auswahl == 'm') {
    printf("Ergebnis:\n%.1f * %.1f = %.1f", zahl1, zahl2, ergebnis);
  }

  if (auswahl == 'd') {
    printf("Ergebnis:\n%.1f / %.1f = %.1f", zahl1, zahl2, ergebnis);
  }

  printf("\n\n");
  return 0;
}
Computer, programmieren, Informatik, Programmiersprache, C (Programmiersprache)
Wie kann ich das anders Umsetzen (Python 3)?

Hi also ich mach mir einen kleinen Sprachassistenten Bot ist nichts zum veröffentlichen oder so ich mach mir das halt um während dem Zocken mal sagen zu können spiel playlist ... usw. Speech to Text usw klappt alles Wunderbar nur das Music Spielen macht klitze bisschen Probleme. Ich will das "main.py" weiter zuhört nachdem ich subprocess.call() gemacht habe aber in dem script das ich damit augerufen habe ist so etwas wie time.sleep() damit die music weiter spielt.

Teil meiner Main.py:


if "spiel" in txt:
    if "playlist" in txt:
        if "1" in txt:
            say("Playlist 1 wird Wiedergegeben.")
            subprocess.call(["C:\\Users\\Zensiert\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python38\\pythonw.exe", "playlist1.py", "play"])
            os.execv(sys.executable, ['python3'] + sys.argv)

if "pause" in txt:
    say("Musik wird Pausiert")
    subprocess.call(["C:\\Users\\Zensiert\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python38\\pythonw.exe", "playlist1.py", "pause"])

Und hier meine playlist1.py

import pygame
import sys, getopt

arguments = str(sys.argv)

pygame.init()

pygame.mixer.music.load('C:\\Users\\Zensiert\\IdeaProjects\\LibreOfficeSprachAssistent\\.idea\\songs\\playlist1\\streets.mp3')
if(sys.argv[1]== 'play'):
    pygame.mixer.music.play()

elif(sys.argv[1] == 'pause'):
    pygame.mixer.music.pause()

print(f"Arg Input      : {sys.argv[1]=}")

clock = pygame.time.Clock()
while pygame.mixer.music.get_busy():
    clock.tick(309)
    pygame.event.poll() 

Das Script spielt die Musik und es klappt auch alles aber ich kann halt erst wieder reden wenn ich 309 Sekunden (Wegen dem "clock.tick(309)") gewartet habe. Jemand eine Idee? Ich weiß alles nicht so gut erklärt sorry

PC, Computer, Windows, Programm, Sprache, programmieren, System, Bot, Informatik, Playlist, Python, debugging, Wiedergabe, Pygame, Sprachassistent, IntelliJ IDEA
Umfang und den Flacheninhalt des Kreises bestimmen mit dem Python?

Hallo

, ich brauche Hilfe.

man soll 2 Python Programme mit oben stehende Formeln ( Formeln zur Bestimmung des Radius des Inkreises im Dreieck)

schreiben, die jeweils den Umfang und

den Flacheninhalt des Kreises bestimmen.Erste program soll nur mit a,b und c sein und zweite program mit h(höher), β und γ(gamma) sein, längen sollen in cm und Winkel soll in grad sein.

Ich habe es versucht, aber mein Programm hat nicht funktioniert, ich möchte bitten kann mir jemand zeigen, wie man dafür die richtige Programme schreiben kann?

hier ist mein code.

from math import sqrt

a = float(input('Koeffizient a: '))

b = float(input('Koeffizient b: '))

c = float(input('Koeffizient c: '))

frage = int(input ("ist f bekannt? :")

if frage == "yes":

f = float(input('f eingeben :'))

r = (f+f) / (a + b + c)

p = round(2 * 3.14 * r, 2)

area = round(3.14 * r * r, 2)

print ("p=", p)

print("area =",area)

else:

s = (a+b+c)/2

r1 = sqrt((s-a)(s-b)(s-c)/s)

area1=round((3.14*r1*r1,2))

p1=round(2*3.14*r1,2)

print("area1=",area1)

print("p1=",p1)

hier zum beispiel.f ist A(flächeninhalt von Dreieck) hier. ich möchte ein programm schreiben das fragt wenn A bekannt ist dann berechnet das programm den radius mit 2f/a+b+c fomel wenn nicht dann mit dieser formeln s = (a+b+c)/2 ,r1 = sqrt((s-a)(s-b)(s-c)/s). Ich benant radius hier r1. aber ich weiß nicht, wie ich mein Programm dazu bringen soll, diese Frage zu stellen, es funktioniert nicht, nachdem es gefragt habe, ob f bekannt ist oder nicht.

Grüße

Bild zum Beitrag
Programm, programmieren, Kreis, Informatik, Python
Was ist da schief (JS)?

Starte ich das Programm so beginnt es so wie ich es will. Irgendwann wird dann aber ein Fehler gezeigt

("main.js:27 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'setAttribute')

  at ClickIt (main.js:27)

  at clickvol2 (main.js:21)

  at HTMLParagraphElement.<anonymous> (main.js:30))

und mehrere Flächen farbig markiert und man muss manchmal doppelt klicken. Wo liegt hier der Fehler?

JS:
"use strict";

let genNum = function() {

    let gen = Math.random() * 9;

    let num = Math.round(gen);

    let numers = ["null", "eins", "zwei", "drei", "vier", "fünf", "sechs", "sieben", "acht", "neun"];

    let final = (numers[num]);

    if(final === "zehn") {

        genNum()

    }

    return final;

};

let i = 0;

document.getElementById("Punkteanzahl").textContent = i;

let clickvol2 = function() {

    if (document.querySelector("#eins", "#zwei", "#drei", "#vier", "#fünf", "#sechs", "#sieben", "#acht", "#neun").hasAttribute("class")) {

        console.log(".")

    } else {

        ClickIt(genNum())

    }};

let ClickIt = function(num) {

    let hash = "#";

    let ident = hash.concat(num);

    document.querySelector(ident).setAttribute("class", "click");

    document.querySelector(ident).addEventListener("click", function() {

    document.querySelector(ident).removeAttribute("class");

    clickvol2();

    i++;

})

};

ClickIt(genNum());

console.log(document.getElementById("Punkteanzahl").textContent)

Computer, HTML, programmieren, CSS, JavaScript
Wie kann ich Zeilenumbrüche in einer E-Mail einfügen (PHP)?

Hallo,

ich habe mit HTML und PHP ein Kontaktformular erstellt, welches mir per E-Mail zugesendet wird.

Die einzelnen Felder in der E-Mail werden aber einfach hintereinander weg geschrieben und ich möchte Absätze nach jedem Feld einfügen, damit die E-Mail etwas schöner aussieht.

Hier der Code:

if (isset($_POST["submit"])) {
  mail("email-adresse", "Kontaktformular", 'Firma: '.$_POST["Firma"].'Branche: '.$_POST["Branche"].'Anrede: '.$_POST["Anrede"].
  'Name: '.$_POST["Name"].'Straße: '.$_POST["Straße"].'PLZ, Ort: '.$_POST["PLZ,Ort"].'Telefon: '.$_POST["Telefon"].'E-Mail: '.$_POST["E-Mail"].'Anmerkung: '.$_POST["Anmerkung"]);
?>
<h1 class="erfolg">Danke für Ihre Anfrage!</h1>
<?php
  }
?>
<form action="Kontakt.php" method="post">
  <legend>Kontaktformular</legend>
  <br>
  <!-- Titel für Eingabefelder -->
  <p>
    <label>Firma</label><br>
    <input type="text" name="Firma">
  </p>
  <p>
    <label>Branche</label><br>
    <input type="text" name="Branche">
  </p>
  <p>
    <label for="Anrede">Anrede*</label><br>
    <select name="Anrede" required>
      <option></option>
      <option>männlich</option>
      <option>weiblich</option>
      <option>divers</option>
    </select>
  </p>
  <p>
    <label>Name*</label><br>
    <input type="text" name="Name" required placeholder="">
  </p>
  <p>
    <label>Straße</label><br>
    <input type="text" name="Straße">
  </p>
  <p>
    <label>PLZ, Ort</label><br>
    <input type="text" name="PLZ, Ort">
  </p>
  <p>
    <label>Telefon</label><br>
    <input type="text" name="Telefon">
  </p>
  <p>
    <label>E-Mail*</label><br>
    <input type="email" name="E-Mail" required>
  </p>
  <p>
    <label>Anmerkung</label><br>
    <textarea rows="10" name="Anmerkung" placeholder=".">
    </textarea>
  </p>
  <p>
    <button type="submit" name="submit"><a>Versenden!</a></button>
  </p>
</form>
E-Mail, HTML, IT, Webseite, programmieren, PHP

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