Unity?

1 Antwort

Soweit ich das verstehe hast du ein DontDestroyOnLoad Objekt in der Hierarchy. Das ist keine Warnung sondern lediglich ein Objekt, dass bei einem Szenenwechsel nicht zerstört wird. Wie z. Bsp. UI-Elemente, wenn ich das richtig im Kopf habe.

Woher ich das weiß:Hobby – Programmiere seit längerem mit Unity