Kann das jemand für mich einfacher darstellen?
https://github.com/TencentARC/InstantMesh
Eine verständlichere Anleitung wäre nett, da ich kein Plan von IT besitze.
Was genau willst du tun? Das ist halt kein Produkt für Endanwender, da muss man schon Grundkenntnisse mitbringen.
Hmmmm, habs zufälligerweise entdeckt. Deshalb wollte ich es mal ausprobieren
1 Antwort
Instant Meshes ist ein kostenloses Open-Source-Programm zur automatischen Retopologisierung von 3D-Modellen. Das bedeutet, es hilft dabei, ein komplexes 3D-Modell zu vereinfachen und das Netz der Flächen (Mesh) neu zu strukturieren, damit es leichter zu bearbeiten oder in Echtzeit-Anwendungen wie Spielen verwendet werden kann.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Nutzung von Instant Meshes1. Vorbereitung- Benötigte Dateien: Ein 3D-Modell im OBJ-Format. Falls dein Modell in einem anderen Format vorliegt, kannst du es mit einem Programm wie Blender in das OBJ-Format konvertieren.
- Webseite besuchen: Gehe auf die GitHub-Seite von Instant Meshes: Instant Meshes auf GitHub.
- Download: Scrolle nach unten zum Abschnitt "Downloads" in der Readme-Datei.
- Betriebssystem auswählen: Lade die passende Version für dein Betriebssystem herunter (Windows, macOS oder Linux).
- Entpacken: Entpacke die heruntergeladene ZIP-Datei in einen Ordner deiner Wahl.
- Keine Installation erforderlich: Instant Meshes ist ein portables Programm. Das bedeutet, du musst es nicht installieren. Du kannst es direkt aus dem entpackten Ordner starten.
- Ausführen: Öffne den entpackten Ordner und doppelklicke auf die Programmdatei:
- Unter Windows:
Instant Meshes.exe
- Unter macOS/Linux:
Instant Meshes
- (eventuell musst du die Berechtigungen anpassen, um das Programm auszuführen)
- Modell öffnen: Klicke im Programmfenster auf "File" und dann auf "Open Mesh...".
- Datei auswählen: Navigiere zu deinem 3D-Modell im OBJ-Format und wähle es aus.
- Anzahl der Polygone festlegen: Im rechten Bereich des Programms findest du die Einstellung "Vertex Count". Hier kannst du die gewünschte Anzahl der Punkte (Vertices) im neuen Mesh festlegen.
- Orientierungslinien aktivieren (optional): Für bessere Ergebnisse kannst du Orientierungslinien verwenden:
- Klicke auf "Solve Orientation Field".
- Klicke auf "Solve Position Field".
- Berechnung starten: Nachdem du die Einstellungen angepasst hast, klicke auf "Extract Mesh".
- Vorschau ansehen: Das Programm zeigt dir nun eine Vorschau des neuen Meshes.
- Speichern: Klicke auf "File" und dann auf "Save Mesh...".
- Speicherort auswählen: Wähle einen Ordner und einen Dateinamen für das optimierte 3D-Modell.
- Format auswählen: Du kannst das optimierte Mesh im OBJ- oder PLY-Format speichern.
- Programm beenden: Schließe Instant Meshes, wenn du fertig bist.
- Weiterverarbeitung: Du kannst das optimierte 3D-Modell nun in anderen Programmen weiterverwenden, zum Beispiel in Blender, Unity oder Unreal Engine.
- Backups erstellen: Bevor du dein Originalmodell bearbeitest, erstelle eine Sicherungskopie.
- Experimentieren: Probiere verschiedene Einstellungen für die Vertex-Anzahl aus, um das beste Ergebnis für deine Bedürfnisse zu erhalten.
- Tutorials ansehen: Es gibt viele Online-Tutorials (z. B. auf YouTube), die die Nutzung von Instant Meshes Schritt für Schritt erklären.
Danke, aber es handelt sich hierbei um ein anderes InstantMesh, retopology. Ich frage nach dem Programm, welches ein Modell erstellt anhand eines Bildes.