Godot Engine wie mehr Ressourcen für Simulation Nutzen?
Hi ich spiele gerade mit der Godot Engine herum, um ein paar Simulationen durchzuführen, leider ist sie sehr langsam, weil sie kaum Ressourcen nutzt. Bevor ich jetzt mit threading anfange, dachte ich, frage mal, ob es einen einfachen weg gibt, mehr Ressourcen zu nutzen. Also ob die Engine selbständig dazu in der lange ist oder ob man alles Manuel programmieren muss.